一格之差

一格顏色不一樣,點它。愈玩色差愈小,結束時給你一張色感報告。

1
ΔE
最佳

難度怎麼算的

每一關的色差不是隨便調 HSL 明度——而是在 OKLCH/OKLab 感知色空間裡,把偏離底色的距離(ΔE)鎖定在固定值。外面那些同類遊戲多半直接把 HSL 明度推幾個百分點,結果同一個「難度」在黃色底色上會變成藍色底色的三倍難——差在哪個色相純屬意外。這裡用 ΔE 鎖定,同一關在六個底色上是同一個距離。底色的色相和擾動軸(色相/彩度/明度)每一關都重新隨機抽——是隨機分散,不是固定輪替,所以連續幾關落在同一個色相是會發生的。

色感報告怎麼看

六格輪顯示你在各色相分區(紅橙、黃、綠、青藍、藍、紫紅)的辨色門檻——就是你答對率掉到一半的那個 ΔE,越低越敏銳。它是把你歷次遊玩的每一次判斷(色相、實際 ΔE、對或錯)累積起來擬合出來的,不是單獨這一局:單命制下死前每一關都是對的,一局的數字只會反映你死在第幾關,量不到你這個人。所以新玩家會先看到空輪盤,玩幾局才長出數字。某個色相如果你從沒漏過,我們只能說「優於 ΔE X」而不是給一個門檻;斜線格則是那個色相還沒累積夠。螢幕未校準、亮度與環境光未知,這個數字只在你自己的紀錄之間有意義,不能和別人比。

誠實說明

顯示的 ΔE 值 = OKLab 歐氏距離 × 100,是一個內部一致、可稽核的難度尺度。它不是 CIEDE2000,我們不宣稱臨床精度。這個遊戲的辨色在未校準的消費者螢幕、未知亮度與環境光下進行,測出來的是「你在這個螢幕這個環境下此刻的辨色力」,而不是你眼睛的生理數值。這不是色覺篩檢,也不能取代眼科醫師的診斷。關於色覺差異,要說清楚:擾動軸與底色每關隨機抽,明度軸(約三分之一的關卡)對紅綠色覺差異幾乎無影響;但色相軸在黃色與藍色底色上,數學上就是沿著紅綠方向移動,對紅綠色弱的人這些關會明顯更難。所以這個遊戲對紅綠色弱並不是完全公平的,報告裡的「依差異種類」那一欄才是對你有意義的讀數——輪盤那六個色相是把三種差異混在一起算的。

快速導覽

使用情境、常見問題與相關工具

把需要的說明放在工具下方,讓第一次使用與之後回來複用都更順。

英文搜尋: spot the different colour、spot the different color、odd colour out、odd color out、colour discrimination game、eye test colour game、one shade off、hue discrimination

使用方式

先完成一次順手的操作

  1. 格子裡有一格顏色和其他不同,點它就過關,不用任何說明。
  2. 答對進入下一關,格子變多、每格變小,色差也縮小(ΔE 值在 HUD 即時下降);答錯就結束,遊戲會先把你錯過的那格亮出來。
  3. 結束後看色感報告:六個色相分區的辨色門檻。它是跨局累積擬合的,不是這一局——第一次玩會看到空輪盤和進度,玩幾局才長出數字。

常見情境

這個工具實際適合拿來做什麼

  • 找出那格不同的顏色每一關只有一格顏色不同,色差精確校準在 OKLab 的 ΔE 值——不是靠 HSL 明度猜的,所以同一關在六個底色上是同一個感知距離。點到對的格子就過關。
  • 看你在哪個色相最敏銳報告把六個色相分區(紅橙、黃、綠、青藍、藍、紫紅)的辨色門檻畫成一個輪,數字越小代表你在那個色相越敏銳。資料是跨局累積的:從沒漏過的色相標成「優於 ΔE X」,還沒累積夠的維持斜線。
  • 分享你的色感報告報告記錄的是你在這個螢幕這個環境下的辨色力,不是別人能複製的分數。按「分享報告」可以複製帶數字的文字,或用瀏覽器的原生分享功能。

常見問題

先把常見疑問說清楚

這是色盲測試嗎?

不是。這是在未校準的螢幕、未知亮度與環境光下做的粗略個人量測,只當遊戲玩。真正的色覺篩檢要找眼科醫師,不是網頁能取代的。

為什麼每一關不同底色卻一樣難?

難度是 OKLCH/OKLab 的感知色差 ΔE,不是直接調 HSL 明度。外面那些同類遊戲多半推明度幾個百分點,結果同一個「難度」在黃色底色上會變成藍色底色的三倍難——被坑的是哪個色相純屬意外。這裡把 ΔE 鎖定,第 N 關在六個底色上都是同一個距離。

色感報告是怎麼算出來的?

把你歷次遊玩的每一次判斷(色相分區、實際達成的 ΔE、答對或答錯)累積起來,對每個分區擬合出答對率掉到一半的那個 ΔE。為什麼要跨局?因為單命制下,死前每一關必然都是對的,單獨一局的數字只會反映你死在第幾關,量不到你這個人。某個色相如果你從沒漏過,只會標成「優於 ΔE X」;累積不夠的分區維持斜線,不假裝已量到。

顯示的 ΔE 數字是什麼單位?

顯示值 = OKLab 歐氏距離 × 100,是一個內部一致、可稽核的難度尺度;它不是 CIEDE2000,我們不宣稱臨床精度。

會不會對紅綠色弱的人特別不公平?

部分公平,說清楚比較好:擾動軸與底色每關隨機抽,明度軸(約三分之一的關卡)對紅綠色覺差異幾乎沒有影響。但色相軸在黃色和藍色底色上,數學上就是沿著紅綠方向移動——這些關對紅綠色弱的人明顯更難,這個遊戲並不是完全公平的。報告裡的「依差異種類」那一欄(色相/彩度/明度)才是對你有意義的讀數;輪盤上那六個色相是把三種差異混在一起算的。