使用方式
先完成一次順手的操作
- 組一張卡:點形狀圖示新增,點顏色與大小按鈕調整;點已放入的形狀可以再選取編輯它。
- 選一個投遞口丟進去——左邊「我猜會符合」、右邊「我猜不會符合」,選哪邊就是押哪邊;燈亮在哪一疊,卡就落在哪一疊。
- 覺得懂了按「我知道了」,八張考卷全對才算破解;答錯不會結束,翻開的卡加入證據堆,回去繼續測。
盒子裡有一條規則。它只會回答符合或不符合。A box holds one rule. It only ever answers fits or doesn't.
你的卡片 · 由左往右讀 →Your card · Read left to right →
點下面的形狀,放進卡片Tap a shape below to add it to the card
範例 · 都符合Examples · both fit
想好規則了,就按下面的「我懂了,考我」考 8 張Think you've got it? Tap "I've got it — test me" below for the 8-card exam
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英文搜尋: guess the rule game、confirmation bias game、wason 2-4-6 task online、hidden rule puzzle、inductive reasoning game、daily logic puzzle
使用方式
常見情境
常見問題
是,而且是寫在程式裡的。每一局,系統會先在真規則「裡面」找一條更窄的規則,兩張範例都從那條窄規則裡挑。用經典的 2-4-6 來打比方:如果真規則是「由小到大」,範例卻剛好是 2、4、6——它們同時也符合「每次加 2」這條窄很多的規則。窄規則整個包在真規則裡,所以不管你照著窄規則丟幾張卡,盒子都會回答符合。這不是在耍你,這就是整個遊戲要讓你親手撞上的東西。揭曉時畫面會直接點名你今天這一題掉進去的那條窄規則。
1960 年英國心理學家 Peter Wason 做的實驗。他跟受試者說:「2、4、6 這組數字符合我心裡的一條規則,你可以自己提出三個數字來問我符不符合,覺得懂了再說答案。」多數人很快想到「每次加 2」,然後問 8、10、12,問 20、22、24,每次都得到「符合」,於是很有把握地宣布答案——錯了。真正的規則只是「由小到大」。問題不在他們不聰明,而在他們問的每一組都是「我的猜測會說符合」的數字;那種問題永遠不可能證明你錯。真正有用的問題是 1、2、3 或 6、4、2 這種「如果我是對的,它應該不符合」的組合。這個遊戲就是把那個實驗搬到卡片上,再加上一件原實驗沒有記錄的事:你每一次押的是哪一邊。
確認偏誤是傾向去找「支持自己想法」的證據,而不是去找「能推翻自己想法」的證據。麻煩的是它從外面很難看出來:兩個人問的問題數量可能一樣,拿到的「不符合」次數也差不多(模擬裡只差 0.2 對 1.6 次),真正不一樣的是他們預期會發生什麼。所以這裡的投遞口就是押注——你選左邊,就是在說「我猜會符合」。揭曉時攤開的押注紀錄,像是「押『會符合』9 次、押『不會符合』0 次」,才是你這一局的測試策略的實際樣子。它量的是這一局,不是你這個人。
你押的和盒子回的不一樣,就叫意外:你把卡從「我猜不會符合」丟進去,它卻落在符合那一疊。卡片會從你投的那一側橫越到另一側、翻成白底、打上驚嘆號。會這樣設計,是因為一張照你預期落下的卡,只是讓你原本的想法多撐一次;一張讓你意外的卡,才真的刪掉了一個錯的想法。科學家做實驗要找的就是這種結果。分享卡上的 ❗ 越多、而且越早出現,通常破解得越快。
考卷沒過,錯的卡會翻開真答案,八張全部放進證據堆,次數加上「8 + 答錯張數」。會是 8,是因為交卷那一刻你等於看到了八張卡的答案,而且那八張是專門挑來戳破錯誤想法的,比你自己隨手丟的卡更有資訊。我們用模擬跑過:如果只罰 3 次,一個完全不測試、直接交卷然後靠考卷答案猜規則的玩家,會在 99.7% 的題目上比認真測試的人更省;改成 8 加上答錯張數之後,這種玩法在同一題上贏的比例是 0%。差一張就錯的人罰得比亂猜的人輕,這也是故意的。
用你所在地的日期當種子,同一天全世界拿到同一條規則、同一組範例、同一份考卷,連續兩天一定不會是同一條。分享出去的只有日期、一串 ⚪⚫❗ 和次數,不會出現規則的文字,可以放心貼到群組。自由練習則是另外抽題,可以選難度一到三,不影響連續紀錄。